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Empireo participa en la entrega del Premio Nacional de Biotecnología a Dña. Cristina Garmendia

Este pasado jueves 28 de Febrero, la firma de abogados DLA Piper que recientemente a irrumpido en el panorama Nacional, se estrenaba en el sector de la biotecnología Española organizando el IX Foro de Biotecnología y Capital Riesgo, durante el cual fue entregado el premio Nacional de Biotecnología 2019 a Doña Cristina Garmendia.

El Premio creado y concedido durante los últimos 8 años por la recientemente desaparecida Escuela Internacional de Negocios ALITER, contó con su director, Don Martín Hernández-Palacios como organizador del evento. A él asistieron representaciones de los principales grupos de capital riesgo españoles destacando una conferencia de 45 minutos a cargo de Enrique Castellón Leal Presidente de Cross Road Biotech. Inauguraron la jornada los principales actores de la Biotecnología española, con Ion Arocena (ASEBIO), Amelia Martín Uganda (FarmaIndustria), Rogelio Pardo (MadridNetwork) y José Zudaire (ASCRI), que ofrecieron una información inmejorable sobre la situación actual del sector.

Tras la entrega del Premio el Dr. Miguel Angel Llamas Matías, CEO de Empireo SL, participó en una mesa de debate con Andrés Ubierna (CDTI) y dos representantes de DLA Piper. De esta forma, Empireo tuvo la oportunidad de representar a emprendedores, pequeñas empresas (spin offs y start ups) y Científicos a través del Dr. Llamas que expuso su experiencia en el sector durante los últimos 15 años.

Miguel Angel insistió en la necesidad de romper mitos y apuntó a la falta de conocimiento que el ciudadano posee de nuestro sector, como una de las principales causas de la dificultad para conseguir la financiación adecuada para proyectos Biotecnológicos. Un diabético, no es consciente de que la insulina que se administra es fabricada por una bacteria modificada mediante ingeniería genética, o que la pasta dentifrica, los yogures, los paneles solares, las cremas y un sin fin de productos poseen desarrollos biotecnológicos a sus espaldas.

Es por ello que iniciativas como formar parte de la Junta Directiva de la Asociación de Comunicadores de Biotecnología representa el firme compromiso de Empireo SL con el desarrollo de las Ciencias Biomédicas y más concretamente la Biotecnología.

(Español) Comprometidos con la innovación en la educación

” width=”300″ height=”237″/> [/caption]CIENTIFÍCATE es más que un congreso científico. Es una manera de trabajar con los alumnos las asignaturas de ciencias a través de la indagación. Se trata de una red de profesionales del mundo de las ciencias: Universidades, Centros de Investigación, Asociaciones y Centros Educativos con un objetivo común: una formación científica de calidad.

Nos vemos en CIENTIFICATE.

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(Español) ¿Videojuegos para concienciar sobre ITS?

” width=”300″ height=”234″/>Los hallazgos mostraron que el videojuego es una valiosa herramienta educativa para adolescentes en riesgo de VIH y ITS. De hecho, se observaron cambios significativos mejorando las actitudes sobre la salud sexual y el conocimiento de la salud sexual. Otro dato de especial relevancia es que estos cambios se mantenían en el tiempo.

Los videojuegos, especialmente los diseñados para teléfonos móviles, son accesibles para los adolescentes y como muestra el estudio  pueden utilizarse no solo como medio de diversión sino para promover la salud y reducir el comportamiento de riesgo entre los adolescentes, en particular de minorías sociales en las cuales el impacto de otras campañas de concienciación puede ser desigual.

En el diseño del videojuego, llamado PlayForward: Elm City Stories, estuvieron involucrados no solo científicos sino que contó  con la participación de adolescentes y expertos. Este es un videojuego de rol en el cual los jóvenes tienen que manejar una variedad de desafíos y opciones en situaciones de vidas ficticias pero basadas en conductas que se pueden dar en la vida real. En el estudio se reclutaron más de 300 estudiantes, de edades entre 11 y 14 años. Durante seis semanas, algunos de los jóvenes jugaron a este videojuego. Otros jóvenes jugaron a varios videojuegos no relacionados por un tiempo máximo aproximado de 75 minutos dos veces por semana.

Durante el año que duró el estudio, se evaluó a los estudiantes analizando especialmente los comportamientos relacionados con la salud sexual, el conocimiento sobre VIH e ITS y la intención de iniciar el sexo y actividad sexual. En comparación con los jóvenes que jugaron con juegos no relacionados, los adolescentes de PlayForward demostraron mejoras significativas en los comportamientos y conocimientos de salud sexual tras 12 meses. Como ejemplo, en el grupo que había jugado a PlayForward era más probable responder con exactitud que era verdad que una muchacha puede quedar embarazada la primera vez que ella tiene sexo.

Prevención VIH e ITS

En este sentido, aunque los grupos de adolescentes no difirieron en su intención de iniciar el sexo o ser sexualmente activos, los hallazgos fueron significativos y muestran la eficacia de este tipo de acciones de concienciación entre la gente joven. Es más, este juego podría ser utilizado en otros aspectos de la salud para prevenir el tabaquismo, las drogas y la promoción de pruebas de VIH e ITS.

Fuente: Lynn E Fiellin, Kimberly D Hieftje, Tyra M Pendergrass, Tassos C Kyriakides, Lindsay R Duncan, James D Dziura, Benjamin G Sawyer, Linda Mayes, Cindy A Crusto, Brian WC Forsyth, David A Fiellin. Video Game Intervention for Sexual Risk Reduction in Minority Adolescents: Randomized Controlled TrialJournal of Medical Internet Research, 2017; 19 (9): e314 DOI: 10.2196/jmir.8148

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Los videojuegos, especialmente los diseñados para teléfonos móviles, son accesibles para los adolescentes y como muestra el estudio  pueden utilizarse no solo como medio de diversión sino para promover la salud y reducir el comportamiento de riesgo entre los adolescentes, en particular de minorías sociales en las cuales el impacto de otras campañas de concienciación puede ser desigual.

En el diseño del videojuego, llamado PlayForward: Elm City Stories, estuvieron involucrados no solo científicos sino que contó  con la participación de adolescentes y expertos. Este es un videojuego de rol en el cual los jóvenes tienen que manejar una variedad de desafíos y opciones en situaciones de vidas ficticias pero basadas en conductas que se pueden dar en la vida real. En el estudio se reclutaron más de 300 estudiantes, de edades entre 11 y 14 años. Durante seis semanas, algunos de los jóvenes jugaron a este videojuego. Otros jóvenes jugaron a varios videojuegos no relacionados por un tiempo máximo aproximado de 75 minutos dos veces por semana.

Durante el año que duró el estudio, se evaluó a los estudiantes analizando especialmente los comportamientos relacionados con la salud sexual, el conocimiento sobre VIH e ITS y la intención de iniciar el sexo y actividad sexual. En comparación con los jóvenes que jugaron con juegos no relacionados, los adolescentes de PlayForward demostraron mejoras significativas en los comportamientos y conocimientos de salud sexual tras 12 meses. Como ejemplo, en el grupo que había jugado a PlayForward era más probable responder con exactitud que era verdad que una muchacha puede quedar embarazada la primera vez que ella tiene sexo.

En este sentido, aunque los grupos de adolescentes no difirieron en su intención de iniciar el sexo o ser sexualmente activos, los hallazgos fueron significativos y muestran la eficacia de este tipo de acciones de concienciación entre la gente joven. Es más, este juego podría ser utilizado en otros aspectos de la salud para prevenir el tabaquismo, las drogas y la promoción de pruebas de VIH e ITS.

Fuente: Lynn E Fiellin, Kimberly D Hieftje, Tyra M Pendergrass, Tassos C Kyriakides, Lindsay R Duncan, James D Dziura, Benjamin G Sawyer, Linda Mayes, Cindy A Crusto, Brian WC Forsyth, David A Fiellin. Video Game Intervention for Sexual Risk Reduction in Minority Adolescents: Randomized Controlled TrialJournal of Medical Internet Research, 2017; 19 (9): e314 DOI: 10.2196/jmir.8148

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(Español) Tests genéticos para detectar enfermedades humanas

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Pero no todo está ya desarrollado sino que desde el departamento de I+D de Empíreo se está trabajando en el desarrollo de un kit diagnóstico que permite conocer el riesgo de padecer infecciones bacterianas en pacientes con infarto agudo de miocardio, ictus o cirugías mayores. Esté kit está basado en la detección de un biomarcador sanguíneo que puede estar presente en las personas tras sufrir alguna de estas condiciones médicas. El desarrollo de este tipo de kits diagnósticos puede ayudar a reducir significativamente el número de sepsis secundarias derivadas de las infecciones que se producen en estos pacientes. Para el desarrollo de este proyecto se está buscando financiación a diferentes niveles para poder poner el producto en el mercado en aproximadamente dos años.

Si lo deseas, puedes acceder a la entrevista completa para conocer mas detalles sobre la I+D que realizamos en Empíreo Diagnóstico Molecular.